
ゲーム / 2026-10-08
GoogleがPlayground公開。プロンプトで作るゲームにUnity Spark連携へ
Googleは2026年10月7日、ブラウザでプロンプトからゲームを生成・共有できる実験プラットフォーム「Playground」を米国で開始。Unityとの提携で年内にUnity Sparkを統合し、3D制作を拡張する方針です。
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ゲームに関するAIエンタメ事例を紹介します。

ゲーム / 2026-10-08
Googleは2026年10月7日、ブラウザでプロンプトからゲームを生成・共有できる実験プラットフォーム「Playground」を米国で開始。Unityとの提携で年内にUnity Sparkを統合し、3D制作を拡張する方針です。
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ゲーム / 2026-10-07
BAKERUの対話型ノベルゲーム『ThreadTale : コトノハ』が2026年10月6日にiOS/Androidで配信開始。プレイヤーのテキストにAIが演じるキャラクターが応え、会話は毎回変化するマルチエンディング設計です。
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ゲーム / 2026-10-06
CONNECT Zのフルアニメーション型インタラクティブムービー『LOCKED OUT: The Last Bunker ARK』が2026年10月7日にSteamで発売。Steam開示では映像・画像を生成AIで制作し、プレイ中の生成は行わないと説明。日本語UI・字幕対応。
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ゲーム / 2026-10-05
個人開発KK WORKSの一人称コンビニ片付けパズル『Tidy Till Dawn/夜明けまでのおかたづけ』が2026年10月5日にSteamで700円配信。Steam開示では包装・UI・BGMなど広範な事前生成AIを列挙し、プレイ中の生成は行わないと明記しています。
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ゲーム / 2026-10-05
2026年9月29日から10月5日までのAIゲームニュースから、ラクガキビーストのランタイム視覚AI、夜明けまでのおかたづけの詳細開示、Nuverse『不问凡尘』のSteam畅销圏、PXR ESKEESの往復型制作、創生日記のスケッチ生命化を一次情報ベースで整理します。
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ゲーム / 2026-10-03
ピラミッドフィルム クアドラは2026年10月2日、手描きスケッチをAIが生物化し交配・死まで見守る体験コンテンツ『ボクたちの創生日記~絶対生命計画~』を発表。10月21日からad:tech tokyoで初披露予定です。
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ゲーム / 2026-10-01
PXR合同会社が2026年9月30日、ブラウザで2Dゲームを制作・公開できるエンジン「ESKEES」のアルファ版と「ESKEES Studio」事前登録を開始。生成AIでプロトタイプを作り、Studio上で人が仕上げる往復型の制作を掲げています。
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ゲーム / 2026-09-30
字节系NuverseのAI駆動3D修仙RPG『不问凡尘(World Apart)』が2026年9月24日にSteam早期アクセスを開始。9月29日の業界報道では畅销榜上位と約88%好评、Seedance等で生成した映像とAI NPC対話を核にした買い切り設計が整理されています。
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ゲーム / 2026-09-29
個人開発Maveroniのお絵描き対戦ゲーム『ラクガキビースト』が9月24日にSteamで発売。プレイヤーの落書きと名前を視覚AIが読み取り属性・技・設定を生成し、SteamはコアメカニクスでのランタイムAI利用を開示しています。
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ゲーム / 2026-09-28
韓国のBlablah Gamesがターン制ローグライト『Grimoire of Hecate : Tower of Starlight』の更新デモを紹介し、コード・グラフィック・多言語化に生成AIを使った工程を公開。Steam開示ではプレイ中の生成は行わないと明記しています。
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ゲーム / 2026-09-28
2026年9月22日から9月28日までのAIゲームニュースから、Katarisのプライベートチャット戦術、Meshy Moraの遊べる世界、RivageとGrimoire of Hecateの工程開示、CODEX MORTISの全面AI制作、Meta Horizon CreateのSNS配信を一次情報ベースで整理します。
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ゲーム / 2026-09-26
Meta Connect 2026で、スマホアプリHorizon Createとブラウザ版Horizon Studioを発表。自然言語で2D/3Dモバイルゲームを生成し、FacebookやInstagramのフィード上でプレイ可能にする早期アクセスのウェイトリストを開きました。
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ゲーム / 2026-09-25
GROLAFとCRUNCHFESTのサバイバー系デッキビルダー『CODEX MORTIS』が2026年9月24日にSteamで1.0へ。開発者は生成AIをコード・美術・音・テキスト全体に使ったと開示し、オンライン協力プレイを追加しました。
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ゲーム / 2026-09-24
AI対話型ノベル『Kataris』がTGS2026の4Gamerブースで公開体験。中村悠一さんとマフィア梶田さんが自由入力とプライベートチャットでボス戦の駆け引きを試しました。
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ゲーム / 2026-09-23
Exnilo StudioとRaw FuryのSFパズル『Rivage』が9月22日にPC・コンソールで発売。Steamでは早期ビジュアル試作に生成AIを使ったが、最終版にAI生成コンテンツは含まないと開示しています。
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ゲーム / 2026-09-22
3D生成プラットフォームMeshyは、コーディングエージェントと3D生成・リアルタイム動画を組み合わせた研究アーキテクチャMoraを発表。mora.funでパズルやマルチプレイなどの体験が公開されています。
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ゲーム / 2026-09-21
2026年9月15日から9月21日までのAIゲームニュースから、東京ゲームショウ2026のSophieChat・mini JAMMM・AI GO、Uravationのエージェント制作6本、Omni Scouter有償実証、SteamのThe Override Protocolを一次情報ベースで整理します。
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ゲーム / 2026-09-20
SpiralAIは東京ゲームショウ2026のコーエーテクモゲームスブースで、『ソフィーのアトリエ』原作のAIチャットRPG『SophieChat:AI』を開発中と発表。9月18日から事前登録を受け付けています。
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ゲーム / 2026-09-19
株式会社Bufffは東京ゲームショウ2026一般公開初日9月19日から、子ども向け職業体験「マナビバ!」で描いた絵や写真をゲーム化するAI支援体験「mini JAMMM」を展開します。
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ゲーム / 2026-09-17
囲碁やリバーシなど19種を1台に収めたAI搭載ボードゲーム「AI GO」の日本展開が9月16日に始まり、9月17日から東京ゲームショウ2026でも体験展示されます。
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ゲーム / 2026-09-16
山形・王将果樹園でAI判定を使った果物探索ゲーム「Omni Scouter」の有償実証が9月12日から始まりました。9月15日のプレスリリースで104名体験の評価結果も公表されています。
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ゲーム / 2026-09-15
生成AI研修企業Uravationは9月12日、社内AIエージェントが設計からテストまで担った庭テーマのブラウザゲーム6本を公開。9月14日のプレスリリースでYouTube Playablesへの申込も明らかにしました。
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ゲーム / 2026-09-14
元任天堂の今村孝矢氏が9月12日、XでAIを使った3Dシューティングのプロトタイプを公開。レベルファイブ発表会を引き合いに出す批判が相次ぎ、完成・発売とは言っていないと説明しました。
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ゲーム / 2026-09-14
2026年9月8日から9月14日までのAIゲームニュースから、DefiosのTGS出展、第九惑星、Stall Quest、DMMキャラトーク、Agents Please、レベルファイブ謝罪、今村孝矢氏の試作公開を一次情報ベースで整理します。
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ゲーム / 2026-09-13
LEVEL5 VISION 2026 II 夢の映像で生成AIを使ったことについて、日野晃博氏が9月12日に説明と謝罪を投稿。作品の核は人間制作とし、発売ゲームに安易なAI出力は入れないと明言しました。
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ゲーム / 2026-09-12
KIB Gamesの『Agents! Please?』がSteamで配信開始。AIエージェントが書いたコードを最後の人間レビュアーが検証する職場シミュレーションで、Steam開示では台詞もTTSもAI生成と明記しています。
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ゲーム / 2026-09-11
DMMのAIチャットサービス「DMMキャラトーク」で、彩京IP『ガンバード』と『戦国ブレード』のストーリーチャットが追加。ガンバードは9月10日から提供開始です。
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ゲーム / 2026-09-10
こぐわらのAIゲーム開発部の露店放置シミュレーションRPG『Stall Quest』がSteamで無料配信開始。SteamのAI開示ではコーディングから効果音まで使用ツールを工程ごとに明記しています。
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ゲーム / 2026-09-09
RED GAUGE STUDIOの惑星マージパズル『第九惑星』が9月9日16時よりSteamで配信開始。SteamのAI開示では楽曲・背景に生成AIを使用し、プレイ中のリアルタイム生成はないと説明しています。
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ゲーム / 2026-09-08
Defiosは9月7日、会話ホラー『Do I Know You?』と育成対戦『マッスルキングダム』を東京ゲームショウ2026で展示すると発表。生成AIが対話推理と掛け声採点に直接関わる国内インディー事例です。
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ゲーム / 2026-09-07
2026年9月1日から9月7日までのAIゲームニュースから、アクティブシネマRPG 369、Hexa Away、サカナクエスト、DLSS 5、Bot Colony Redux、Golemreachを一次情報ベースで整理します。
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ゲーム / 2026-09-06
サイバーエージェントは9月4日、全世界2000万DL超のパズル『Hexa Away』で運用中のAIレベル自動生成研究がCoG 2026に採択されたと発表。クリア可能性とギミック利用を担保する手続型生成の国内事例です。
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ゲーム / 2026-09-05
愛知・南知多ビーチランドで9月5日から、CurioQuest開発のAI画像認識謎解きゲーム「サカナクエスト」が始まりました。タブレットで生き物を探しクイズに挑む国内の体験型AIゲーム事例です。
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ゲーム / 2026-09-03
NVIDIAはDLSS 5の3Dガイド型ニューラルレンダリングをNBA 2K27で9月3日から提供開始。肌の透過や髪の光をAIが補完する海外事例と、日本のPCゲーム市場との比較を解説します。
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ゲーム / 2026-09-02
コロプラが新作ブラウザゲーム『アクティブシネマRPG 369(ミロク)』のサービスを開始。生成AIで制作したシネマティック映像とRPG攻略を融合した新ジャンルの国内事例です。
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ゲーム / 2026-08-31
2026年8月25日から8月31日までのAIゲームニュースから、AGI Tycoon、Combos、Aniimo、ThinkingAI Agentic Engineを一次情報ベースで整理します。
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ゲーム / 2026-08-29
ThinkingAIが東京ゲームショウ2026で、ライブサービス運営向けAI Agentプラットフォーム「Agentic Engine」を公開すると発表。ゲーム運営における異常検知、原因分析、施策立案の変化を整理します。
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ゲーム / 2026-08-28
NVIDIAがGamescom 2026で、Pawprint Studioの『Aniimo』にNVIDIA ACE対応を追加すると発表。自然言語でクリーチャーに指示するAIゲーム体験を、日本のAI NPC事例と比較します。
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ゲーム / 2026-08-27
Converge.AIのCombosがGamescom 2026でグローバルデビュー。AIゲームエージェントBooとCreator Challengeの playable 事例を、日本のAIゲーム動向と比較します。
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ゲーム / 2026-08-25
アプリ調味が無料ブラウザゲーム『AGI Tycoon』を公開。資金、計算資源、人材、信頼、リスク、規制圧力を同時に管理する国内AIゲーム事例として整理します。
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ゲーム / 2026-08-24
gamescom dev 2026がAI in GameplayとAI in Productionを専門トラック化。Tencentのゲーム向けAI制作基盤LAPも踏まえ、日本のCEDECで進む実務AI議論と比較します。
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ゲーム / 2026-08-24
2026年8月18日から8月24日までのAIゲームニュースから、OSHIAIカードバトル、AI Pixel Battle、Elseland、gamescom devのAIトラックを一次情報ベースで整理します。
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ゲーム / 2026-08-23
ElselandがAIを制作工程全体に使った20本のゲームを公開。ミニゲーム、パズル、物語型体験を横断する海外AIゲーム事例を、日本の小規模開発やAI活用ゲームとの比較で整理します。
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ゲーム / 2026-08-21
MONO ENTERTAINMENTのSteam向け『AI Pixel Battle』が2026年8月21日に配信予定。描いたモンスターの見た目をAIが解析し、能力・勝敗・バトル展開を決める国内AIゲーム事例を整理します。
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ゲーム / 2026-08-19
推し活AIアプリ「OSHIAI」の新機能「OSHIAIカードバトル」をもとに、AIキャラクターとの会話、カード育成、3対3バトル、クリエイター還元を組み合わせた国内AIゲーム事例を整理します。
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ゲーム / 2026-08-17
2026年8月11日から8月17日までのAIゲームニュースから、TASMON、AI2U、RyzaChat、Rideshare Stimulatorを一次情報ベースで整理します。
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ゲーム / 2026-08-15
ProjectZetaの『TASMON: Taskbar Monsters』をもとに、生成AIで作った固定素材、AI翻訳、プレイヤー提案の要約を開示しながら運用するインディーゲームの論点を整理します。
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ゲーム / 2026-08-13
Klang Gamesの社会シミュレーションMMO『SEED』が示す、Seedlingsと呼ばれるAI NPCの24時間稼働設計をもとに、オフラインでも世界が動き続けるゲームづくりの論点を整理します。
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ゲーム / 2026-08-12
Steamで正式リリースされた『AI2U: With You 'Til The End』をもとに、自由会話でNPCが反応するAIゲームが、脱出ゲームと恋愛シミュレーションの体験をどう変えるか整理します。
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